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刀塔霸业7.17更新内容

作者:    点击次数:    发布时间: 2019-07-23 12:17

季中游戏更新

以下为即将推出的季中游戏更新的更新说明。 我们认为大家希望在更新推出前阅读并解析这些说明,因此决定现在,而不是常规时间,发布这些说明。

下面就请仔细阅读吧!

通用:

在赛季信息选项卡添加了战利品回合诀窍与技巧。

添加了勇士令状装备。 现在你可以变更已装备物品。

添加了晴风之路自定义棋盘。

修复了 macOS 上 CPU 利用率过高的问题。

移除了导致崩溃的代码,但保留了不会造成崩溃的代码。

提高了进行比赛获得的勇士令状经验值奖励:

第一名:120->150

第二名:80->120

第三名:60->100

第四名:50->90

第五名:30->80

第六名:20->70

第七名:10->60

第八名:10->50

提高了每日挑战不同梯队的勇士令状经验值奖励:

250->400

500->800

1000->1600

移动版:

继续在 iOS 和安卓设备上提升性能。

改善了 iOS 的电池使用情况。

游戏玩法:

在部分技能完成攻击前继续战斗(如巫妖、巫医等等)。

技能目标中不再包含召唤单位, 特殊召唤单位如天穹守望者和熊灵除外。

修复了被包围的刺客无法跳向其敌人的问题。

如果在刺客的攻击范围内有敌人存在,则刺客进行攻击而非跳跃。

前 3 回合准备阶段时长从 25 秒变更为 15 秒。

不对无法治疗的单位进行治疗。

现在有玩家实现连胜时会进行通知。

无论何时在商店进行重新选择,都不会看到前一次出现的英雄。

联盟变更:

术士联盟现在瞄准生命值百分比最低的单位,而非生命值最低的单位。

术士联盟的吸血从 [50%, 100%, 150%] 变更为 [50%, 80%, 130%]。

巨魔联盟第 1 梯队现在为所有友军提供 10% 的攻击速度加成。

骑士联盟从 [ -15, -20, -30 ] 变更为 [ -15, -20, -25 ]。

血亲联盟额外伤害从 +100% 变更为 +125%。

无情联盟从 [-5, -10, -20] 变更为 [-5, -10, -15]。

太古联盟现在有 10% 的几率对远程攻击者缴械 4 秒。

好斗联盟现在每个等级只需 2 个单位(原来是 3 个):

第 1 级 - 一个随机好斗单位 +9 护甲值和 +8 生命恢复。

第 2 级 - 所有好斗单位 +9 护甲值和 +8 生命恢复。

第 3 级 - 所有友军 +9 护甲值 +8 生命恢复。

“如果开始战斗时你的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”变更为“如果你仍旧存活的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”

英雄变更:

亚巴顿:

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [45, 90, 216]。

最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [55, 110, 264]。

无光之盾:吸收伤害从 [100, 300, 500] 变更为 [100, 300, 600]。

天穹守望者:

攻击速度从 0.59 变更为 [0.59, 0.67, 0.77]。

最大生命值从 [600, 1100, 2200] 变更为 [600, 1100, 2650]。

最小攻击伤害从 [75, 150, 250] 变更为 [75, 150, 300]。

最大攻击伤害从 [85, 170, 290] 变更为 [85, 170, 350]。

发条技师:

护甲值从 [5, 7, 9] 变更为 [5, 7, 10]。

最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [800, 1600, 3200]。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [55, 110, 220]。

金钱消耗从 1 变更为 3。

雇用梯队从 1 变更为 3。

最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [65, 130, 260]。

弹幕冲击:造成伤害间隔从 0.7 变更为 [0.7, 0.7, 0.35]。

谜团:

联盟从太古术士变更为太古萨满。

午夜凋零:半径从 [2, 3, 4] 变更为 [1, 2, 3]。

昆卡:

幽灵船:伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [50, 150, 250]。冷却时间从 10 秒变更为 15 秒。

莉娜:

神灭斩:伤害从 [500, 750, 1000] 变更为 [500, 750, 1200]。

德鲁伊:

最大魔法值从 100 变更为 60。

熊灵伙伴:魔法值消耗从 100 变更为 60。

熊灵:联盟从野人变更为野人德鲁伊。

狼人:

最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [750, 1500, 3600]。

最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 100, 240]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 120, 288]。

召狼现在具有相位移动的能力,可从单位间穿过。

美杜莎:

金钱消耗从 4 变更为 5。

雇用梯队从 4 变更为 5。

分裂箭:伤害效果从 -40% 变更为 -20%。额外箭矢从 2 变更为 [2, 3, 4]。

米拉娜:

最大魔法值从 100 变更为 70。

最小攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [66, 132, 264]。

最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [78, 156, 312]。

月神之箭:

魔法值消耗从 100 变更为 70。

变体精灵:

攻击速度从 0.77 变更为 0.91。

最大魔法值从 100 变更为 75。

波浪形态:

冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [8, 6, 4]。

魔法值消耗从 100 变更为 75。

先知:

自然的呼唤:

施放动画持续时间从 1.97 变更为 1.0。

小树精:

现在在先知附近生成。

攻击速度从 0.67 变更为 0.83。

最大生命值从 [300, 500, 700] 变更为 [350, 600, 800]。

瘟疫法师:

死亡脉冲:

冷却时间从 5 变更为 7.5 。

全知骑士:

最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [700, 1400, 3360]。

最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [40, 80, 190]。

最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 100, 240]。

洗礼:

治疗从 [200, 400, 600] 变更为 [200, 400, 720]。

幻影刺客:

最小攻击伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 140, 300]。

最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [90, 180, 400]。

恩赐解脱:

暴击几率从 10 变更为 [15, 20, 25]。

帕克:

最大魔法值从 100 变更为 60。

幻象法球:

魔法值消耗从 100 变更为 60。

痛苦女王:

护甲值从 0 变更为 5。

剃刀:

最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [500, 1000, 2000]。

最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [40, 80, 160]。

金钱消耗从 3 变更为 1。

雇用梯队从 3 变更为 1。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [50, 100, 200]。

等离子场:

最大伤害从 [100, 175, 250] 变更为 [50, 100, 150]。

沙王:

最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [750, 1500, 3200]。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [70, 140, 270]。

金钱消耗从 3 变更为 4。

雇用梯队从 3 变更为 4。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [80, 160, 320]。

腐尸毒:

攻击减缓效果从 -30 变更为 -35。

攻击减缓效果持续时间从 3 变更为 3.5。

失效时的伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [55, 100, 190]。

击杀时的伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [60, 110, 160]。

掘地穿刺现在将目标单位从所在位置移开。

影魔:

最小攻击伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 140, 336]。

最大攻击伤害从 [80, 160, 320] 变更为 [80, 160, 384]。

斯拉克:

最大生命值从 [500, 1000, 2000] 变更为 [500, 1000, 2400]。

最小攻击伤害从 [50, 72, 105] 变更为 [50, 72, 126]。

最大攻击伤害从 [60, 92, 145] 变更为 [60, 92, 174]。

狙击手:

攻击速度从 0.63 变更为 [0.63, 0.63, 0.77]。

最大生命值从 [450, 900, 1800] 变更为 [450, 900, 2160]。

最小攻击伤害从 [125, 180, 330] 变更为 [125, 180, 396]。

最大攻击伤害从 [150, 210, 360] 变更为 [150, 210, 432]。

工程师:

遥控炸弹:

半径从 4 变更为 [3, 3, 4]。

恐怖利刃:

最大生命值从 [650, 1300, 2600] 变更为 [650, 1300, 3120]。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [45, 90, 216]。

最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [65, 130, 312]。

潮汐猎人:

联盟从鳞甲猎人变更为鳞甲勇士。

最大生命值从 [950, 1900, 3800] 变更为 [850, 1700, 3400]。

金钱消耗从 5 变更为 4。

雇用梯队从 5 变更为 4。

生命恢复从 5 变更为 0。

毁灭:

半径从 [2, 3, 4] 变更为 [1, 2, 3]。

伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [100, 150, 250]。

持续时间从 [2, 2.5, 3] 变更为 [2, 2.25, 3]。

修补匠:

最大生命值从 [500, 1000, 2000] 变更为 [750, 1500, 3500]。

最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [50, 100, 225]。

金钱消耗从 1 变更为 3。

雇用梯队从 1 变更为 3。

最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [60, 120, 275]。

热导飞弹:

冷却时间从 [8, 6, 4] 变更为 [8, 6, 0.5]。

每枚导弹的伤害从 [250, 350, 450] 变更为 [350, 450, 450]。

目标数从 3 变更为 [2, 3, 4]。

树精卫士:

最大生命值从 [650, 1300, 2300] 变更为 [750, 1500, 2500]。

金钱消耗从 2 变更为 3。

雇用梯队从 2 变更为 3。

寄生种子:

伤害从 [60, 90, 120] 变更为 [80, 110, 150]。

半径从 3 变更为 1。

目标死亡时将失效。

巨魔战将:

攻击速度 0.91 变更为 1.0。

最大生命值从 [900, 1800, 3600] 变更为 [1200, 2000, 4000]。

最小攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [180, 360, 520]。

金钱消耗从 4 变更为 5。

雇用梯队从 4 变更为 5。

最大攻击伤害从 [100, 200, 400] 变更为 [200, 400, 600]。

巨牙海民:

最大生命值从 [650, 1300, 2600] 变更为 [700, 1400, 2800]。

剧毒术士:

最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [500, 1000, 2000]。

金钱消耗从 3 变更为 1。

雇用梯队从 3 变更为 1。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [55, 110, 220]。

瘟疫守卫:

守卫数量从 [1, 2, 4] 变更为 [1, 1, 3]。

瘟疫守卫:

护甲值从 5 变更为 0。

最大生命值从 200 变更为 [200, 200, 240]。

最小攻击伤害从 50 变更为 [50, 80, 120]。

最大攻击伤害从 100 变更为 [55, 100, 140]。

冥界亚龙:

最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [550, 1100, 3000]。

最小攻击伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [50, 100, 240]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 120, 360]。

风行者:

最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [550, 1100, 2300]。

最小攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [50, 100, 230]。

金钱消耗从 3 变更为 2。

雇用梯队从 3 变更为 2。

最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [60, 120, 260]。

强力击:

伤害从 [400, 600, 800] 变更为 [200, 400, 600]。

物品变更:

联盟物品重做

联盟物品不再有固有梯队,而是按各自联盟分类。

每场比赛开始时,联盟物品随机分属第 1、第 2 或第 3 梯队,随后混入物品池中正常分发。

每位玩家可能获得不同梯队的联盟物品。 例如,玩家 A 可能获得第 1 梯队的陌生同盟,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能获得第 3 梯队的陌生同盟,获得 +50% 的加成。

相似地,在同一场比赛中,玩家 A 可能获得第 2 梯队的无踪目标,持续时间为 3 秒,而玩家 B 则可能获得第 1 梯队的无踪目标,持续时间为 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量相同。

联盟物品变更:

不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的 20% 变更为 10/20/30%。

联手突袭 – 攻击速度加成从 +25 变更为 +10/20/30。

清点尸体 – 产生金钱的几率从 20% 变更为 10/20/30%。

战斗中铸就 – 最大生命值加成从 +50 变更为 +25/50/75。

陌生同盟 – 伤害加成从 +30% 变更为 +30/40/50%。

反伤 – 每秒伤害从 80 变更为 30/45/60。

骑士时代 – 物理和魔法伤害的伤害降低从每位毗邻骑士 -10 变更为 -7/-10/-12.5。

生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的 5% 变更为 3/5/7%,治疗范围从 1 格变更为 2 格。

尖牙利爪 – 每次叠加的流血伤害从 10 变更为 7/10/13。

无人能挡 – 无敌状态的持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。

邪恶意念 – 阻碍治疗百分比从每个无情单位 25% 变更为 10/15/25%。

蟠龙宝库 – 每金钱的伤害百分比从 1% 变更为 0.5/1.0/1.5%。

终极闪烁 – 剩余生命值触发百分比从 30% 变更为 10/20/30%。

猎人焦点 – 每位猎人攻击同一目标时的伤害加成从 10% 变更为 5/7/10%。

虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从 25% 变更为 25/35/50%。

无敌意志 – 负面效果抗性从 50% 变更为 25/50/75%。

无踪目标 – 不可见变更为 100% 闪避,持续 2/3/4 秒。

口袋细沙– 效果持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。

萨满胆识 – 妖术几率从 17% 变更为 7/12/17%。

创造源泉 – 太古现在按照创造源泉的梯队生成更高级别的虚灵体。 受到影响的虚灵体数据为:

生命值从 240 变更为 300/400/500。

伤害从 50-80 变更为 40-70/50-80/60-90。

漩涡:

梯队从 4 变更为 3。

邪恶意图:

梯队从 4 变更为 3。

原力法杖:

梯队从 3 变更为 2。

辉耀:

梯队从 4 变更为 5。

一线希望:

只能拥有一个。

开始能量为 1。

代达罗斯之殇:

暴击倍数从 235 变更为 200。

伤害从 80 变更为 70。

奥术鞋:

范围从 1 变更为 2。

斯嘉蒂之眼:

梯队从 3 变更为 4。

狂战斧:

伤害添加至 70。

顺势从 30% 变更为 35%。

召唤神石:

攻击速度加成从 30 变更为 45。

锁子甲:

额外护甲值从 10 变更为 7。

疯狂面具:

梯队从 2 变更为 3。

攻击速度从 40 提高至 60。

吸血从 10 提高至 20。

生生不息:

范围从 1 格变更为 2 格。

招募者:

从“第一次重新选择免费”变更为“重新选择需要 1 金钱”。

梯队从 5 变更为 4。

高级别罪犯:

梯队从 3 变更为 5。

萨满胆识:

忽略对魔法免疫的敌人。

战利品回合:

败给中立生物小兵进攻将不再从你的物品选择中移除 2 项。

败给中立生物小兵进攻会获得前一次小兵进攻梯队的奖励(败给第一次小兵进攻不受惩罚)。

第 10 回合:

大傀儡:

最大生命值从 2000 变更为 1500。

小傀儡:

最大生命值从 1500 变更为 1000。

地狱火现带有超级勇士联盟关键字。

超级勇士 - 2 个单位:友方超级勇士获得 20 护甲值。

第 15 回合:

大狼:

攻击伤害从 100-200 变更为 200-250。

护甲值从 10 变更为 5。

最大生命值从 2500 变更为 2000。

小狼:

最大生命值从 1500 变更为 1250。

精灵狼现带有超级刺客联盟关键字。

超级刺客 - 2 个单位:友方超级刺客有 25% 几率用暴击造成 300% 伤害。

第 20 回合:

西红柿:

护甲值从 0 变更为 25。

马铃薯:

魔法抗性从 0 变更为 50%。

西红柿和马铃薯现带有超级血亲联盟关键字。

超级血亲 - 2 个单位:一个友方超级血亲单位死亡后,其他超级血亲获得 +500% 伤害。

第 25 回合:

瑞文泰尔枭兽:

攻击伤害从 500-700 变更为 300-500。

小枭兽:

攻击伤害从 400-650 变更为 200-450。

枭兽现带有超级无踪联盟关键字。

超级无踪 - 2 个单位:友方超级无踪单位获得 75% 闪避。

第 30 回合:

雷肤兽领袖:

现在拥有 100 魔法值并施放嗜血术。

最大攻击伤害从 200-1000 变更为 200-1500。

雷肤兽:

现在拥有 100 魔法值并施放嗜血术。

最大攻击伤害从 200-800 变更为 200-1200。

雷肤兽现带有超级术士联盟关键字。

超级术士 - 2 个单位:一个超级术士施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续 3 秒。 联合的一方单位造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的 200%。

第 35 回合:

黑龙:

黑龙溅射攻击现造成 100% 溅射伤害。

黑龙现带有超级鳞甲联盟关键字。

超级鳞甲 - 1 个单位:友方单位获得 75% 魔法抗性。

第 40 回合:

黑暗巨魔小怪:

攻击伤害从 200-300 变更为 200-400。

黑暗巨魔牧师:

攻击伤害从 200-500 提高至 550-650。

最大生命值从 5000 变更为 10000。

黑暗巨魔老怪:

攻击伤害从 200-500 提高至 400-800。

最大生命值从 5000 变更为 10000。

黑暗巨魔现带有超级巨魔联盟关键字。

超级巨魔 - 3 个单位:友方单位 +50 攻击速度。

第 45 回合:

年兽:

魔法抗性从 50 提高至 80。

年兽现带有超级恶魔联盟关键字。

超级恶魔 - 1 个单位:友方超级恶魔获得 +100% 纯粹伤害。

第 50 回合:

肉山:

攻击伤害从 500-1500 变更为 750-1500。

攻击速度从 0.5 变更为 0.67。

肉山现具有技能免疫。